微软宣布DirectX Raytracing (DXR) 1.2更新以及下一代PIX跟神经衬着技巧,进一步推进画质跟机能改革,支撑英伟达、英特尔跟AMD硬件。在正在举行的GDC 2025上,微软宣布了D沙巴体育平台irectX Raytracing (DXR) 1.2更新,同时还宣布了下一沙巴官网入口代PIX跟神经衬着(Neural Rendering),支撑英伟达、英特尔跟AMD硬件。这些技巧将为下一代视觉保真度摊平途径,同时带来机能的年夜幅晋升。

DirectX Raytracing 1.2引入了两项反动性技巧:不通明度微贴图(OMM)跟着色器履行重排序(SER),这两项技巧都为光芒追踪机能带来了严重奔腾。不通明度微贴图(OMM)明显优化了经由通明度测试的多少何图形,在门路追踪游戏中的机能进步了2.3倍。经由过程无效治理不通明度数据,OMM增加了着色器挪用次数,在不影响视觉品质的情形下年夜年夜进步了衬着效力。着色器履行从新排序(SER)经由过程智能分组着色器履行来进步GPU效力、增加发散并进步帧频,使光芒追踪游戏比以往愈加流利、愈加身临其境,从而年夜年夜进步了衬着机能,在某些情形下可进步2倍。DXR 1.2的目的是在庞杂场景中实现高达40%的机能晋升,如Remedy公司在GDC上展现的《Alan Wake 2》,该游戏采取了最新技巧,同时供给了十分精致的光芒追踪视觉后果。微软表现,NVIDIA许诺为全部GeForce RTX GPU供给驱动顺序支撑,而且正在踊跃与AMD、英特尔跟高通等其余硬件供给商配合,以确保普遍采取这些功效。

微软也带来了对于下一代合作向量技巧以及神经衬着练习的进一步停顿,新的合作向量技巧行将在Shader Model 6.9中推出。开辟职员能够应用新的硬件减速引擎停止向量跟矩阵运算,从而在图形管道中直接集成神经衬着技巧。包含英伟达、AMD跟英特尔在内的全部重要硬件供给商都参加了配合向量跟神经衬着的行列,微软也分享了跟重要硬件厂商配合的新技巧。神经块纹理紧缩是一种全新的图形技巧,可明显下降内存应用率,同时坚持杰出的视觉保真度。总之,咱们在英特尔的配合搭档分享说,经由过程应用配合向量为高等神经紧缩模子供给能源,他们发明推感性能进步了10倍。神经超采样欧洲杯买足球软件排行榜前十名推荐跟去噪技巧能够加强及时门路跟踪才能,将两项最前沿的图形翻新技巧联合起来,以适用的机能程度供给真切的视觉后果。英伟达宣布的神经着色SDK将支撑DirectX并应用配合矢量,为开辟职员供给轻松集成神经衬着技巧的东西,在不就义机能的情形下明显进步视觉真切度。微软也将供给Windows WARP(高等光栅化平台)的更新。WARP是基于CPU的DirectX软件衬着器,将取得加强的功效跟机能更新。该衬着器仅在CPU上运转,无需GPU,因而十分合适不兼容GPU的体系停止诊断。WARP当初将完整合乎DX12 Ultimate尺度,并将支撑全部最新功效,如光芒跟踪、网格着色器跟任务图。