想让游戏里的动物更真实,为什么这么难
栏目:公司新闻 发布时间:2024-12-23 17:20
本文来自微信大众号:触乐(ID:chuappgame),作者:等等原文题目:《想让游戏里的植物更真切,究竟有多灾?》比年来,骑马游戏这一细分品类正在发达开展。爱丽丝・鲁珀特(Alice Ruppert)对电子游戏里刻画马匹的方法特殊在意。当友人跟偕行对此表现惊奇时,她常常会讲一个自嘲般的笑话来说明。“良多人的反映是,‘噢天哪,还认为只有我一团体关怀游戏里的马呢’。”鲁珀特说,“我会告知他们,至少有多少十人都市如许。”多年来,鲁珀特始终在制造与马相干的游戏,同时还经由过程博客网站 The Mane Quest 凑集了一群对马感兴致的玩家。骑马冒险网游《Star Stable》的开辟商曾声称,他们每月的玩家数目超越 60 万。鲁珀特以为这是件坏事,由于很长时光以来,她对很多游戏任务室觉得懊丧,由于它们老是疏忽对马匹的计划。这位瑞士游戏计划师盼望转变近况。往年 9 月,鲁珀特在交际平台向人们先容她参加开辟的新游戏《风暴:奇莫里传说》(Windstorm: The Legend of Khiimori),并宣布了一段 14 秒的短视频。据鲁珀特流露,那段视频吸引了超越 1560 万次不雅看、14 万次点赞,并促使十分多的 Steam 玩家将游戏参加了欲望单。“咱们正在制造一款游戏,玩家将表演一名信使骑士。不战役,游戏里只有你,以及你征服、豢养跟练习的马匹,另有辽阔的荒原。你会玩吗?”富有建立性的批驳鲁珀特是个铁杆马迷。她童年时就骑过马,从小就玩以马匹为题材的电子游戏。2015 年,她进入游戏行业,从那当前就专一于开辟骑马游戏,也会辅助其余开辟者制造同类产物。2018 年,鲁珀特创立博客网站 The Mane Quest,开端宣布对骑马游戏的批评文章,也会不包涵面地批驳某些游戏。比方在点评 2017 年问世的初代《风暴》时,她写道:“总而言之,《风暴》存在大批骑马游戏都市犯的同样成绩,固然骑乘弄法是游戏的中心,骑乘自身却让人感到僵硬、为难。”2021 年,她又宣布了一篇清点性子的文章,题目为《骑马游戏开辟者不要再犯的 8 个罕见过错》。“很显然,游戏开辟老是十分庞杂。”她在一次接收采访时说,“即使作为一名开辟者,偶然你也很难从外部断定哪些货色轻易或难以实现。”鲁珀特在那篇文章中指出,游戏中的骑马举措常常犯错,比方马前腿曲折的偏向过错,或许玩家无奈让马小步快跑。她否认,游戏里给马的举措制造动画相称辣手,由于马腿的运动方法很庞杂。但有些开辟者仍是由于蒙昧而重复犯同样的过错,比方无时无刻都将马鞍装在马背上。在 2020 年出售的 PlayStation 独有游戏《对马岛之魂》中,鲁珀特很爱好军人境井仁在觉醒的坐骑旁边打打盹儿的场景。“那一幕真的很可恶。”但是,她对马儿睡觉时还戴着马鞍觉得末路火。“没人会如许做,马鞍会坏失落的,应当把那玩意儿藏起来!”这个成绩至今依然存在。鲁珀特流露,她玩过一款团体气氛轻松、温馨的游戏,却发明外面的马随时随地都衣着马鞍,哪怕在农场邻近苏息时也不会脱上去。“事先我就很不睬解,由于谁都不会让马那样待在牧场里。”电子游戏对马的过错刻画时常让她觉得困扰。“我爱好看到马儿展示本人的习惯…… 该怎样说呢,我盼望它们过得舒畅。一旦对于马的细节犯错,我在游戏里的沉迷感就被攻破了。”她以为很多开辟者也想更好地刻画马,却由于对它们缺少懂得而出错。“良多时间我之以是懊丧,是由于成绩实在很轻易处理,也不会花太多钱。”跟着鲁珀特写博客批评骑马游戏,一些开辟者也与她获得接洽,追求专业领导跟倡议。《风暴》的研发任务室 Aesir Interactive 终极雇佣了她。冒险一试2024 年 9 月,《风暴:奇莫里传说》的视频取得了来自玩家的热闹反应,这进一步加强了鲁珀特对骑马游戏的信念,同时也标明 Aesir Interactive 的冒险将有可能取得报答。这是一款非典范的骑马游戏,领有时期配景,会像“刺客信条”或“荒原年夜镖客”系列那样让玩家想起特定的年月跟所在。作为比拟,在很多其余同类游戏中,玩家的义务都是运营家庭农场。马是一种十分重的植物,应用看似非常细微的腿来挪动,之以是能做到这一点,是由于它们有着令人难以相信的肌腱“就研发偏向而言,我是做决议的多少团体之一。兴许鄙人一款骑马游戏中,咱们会让玩家去亚洲、去蒙古表演一名信使。”鲁珀特回想道,“2023 年春季,在团队外部,我费了些功夫才取得了各人的承认。我的观念是:‘嘿,这能让游戏吸引更多玩家,比方那些不想玩《骑马模仿 2025》却乐意实验一款暴力水平较低游戏的人,由于它既风趣又美丽。’从当初的情形来看,这个断定是准确的。”鲁珀特曾任《风暴:奇莫里传说》的创意制造人,现在则是这款游戏跟其余名目的自在参谋。她夸大,《风暴:奇莫里传说》避开了开辟者在制造骑马游戏时常犯的 8 个过错。骑马游戏的黄金时期鲁珀特指出,骑马游戏阅历过低迷时代(尤其是本世纪前 10 年),不外比年来,这一细分品类正在发达开展。“自从我开端研讨这个市场以来,骑马游戏确切获得了宏大提高,行业内乃至呈现了一些自力作风的骑马游戏。”比方模仿治理游戏《Astride》、《里弗希恩牧场》(Ranch of Rivershine)跟《Unbridled》等自力产物,都将骑马或与马停止种种互举措为中心休会。鲁珀特还留心到,某些年夜型任务室也开端愈加重视对马的刻画。看到 R 星的一名开辟者发文念叨《荒原年夜镖客:救赎 2》里的马匹,并援用 The Mane Quest 的网站内容时,她觉得十分冲动。互联网上乃至呈现了 The Mane Quest 的竞争敌手:一个名为 The Bridle Paths,专一于剖析片子、电视剧跟电子游戏怎样刻画马匹的网站。这个网站的创立者表现,他的目的是“为全部马迷发明越来越好的产物”。更风趣的是,某些 3A 年夜作为玩家供给丰盛、多样化的休会,却可能被小友人们当成“骑马游戏”来玩,《塞尔达传说:王国之泪》就是此中之一。举例来说,有个 7 岁小友人在《王国之泪》里既不打怪,也不制作任何机器安装,而是爱好让林克穿上秘密的设备,潜入原野征服马儿,而后将它带回马厩。假如想晋升与马匹的密切度,就要常常去抚摩它本文编译自:https://www.polygon.com/ gaming / 483009 / game-file-horse-game-viral-windstorm-the-legend-of-khiimori原文题目:《A horse game went viral, and a horse game expert feels vindicated》原作者:Stephen Totilo告白申明:文内含有的对外跳转链接(包含不限于超链接、二维码、口令等情势),用于通报更多信息,节俭甄选时光,成果仅供参考,IT之家全部文章均包括本申明。]article_adlist-->   申明:新浪网独家稿件,未经受权制止转载。 -->
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